Illustrator میں 3D فٹ بال یا ساکر گیم کیسے بنائیں

Kak Sozdat 3d Futbol Ili Futbol V Illustrator



ایک IT ماہر کے طور پر، مجھ سے اکثر پوچھا جاتا ہے کہ Illustrator میں 3D فٹ بال یا ساکر گیم کیسے بنایا جائے۔ اگرچہ ایسا کرنے کے بہت سے طریقے ہیں، میرے خیال میں سب سے آسان طریقہ 3D اثر کو استعمال کرنا ہے۔



سب سے پہلے، Illustrator کھولیں اور ایک نئی دستاویز بنائیں۔ پھر، ایک مستطیل کھینچیں جو میدان ہو گا۔ اسے سہ جہتی بنانے کے لیے، ایفیکٹ> تھری ڈی> ریوول پر جائیں۔





اب، آپ کو کچھ کھلاڑی شامل کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اس کے لیے میں قلم کا آلہ استعمال کرنے کا مشورہ دیتا ہوں۔ چند پلیئرز ڈرا کریں، اور پھر ایفیکٹ> تھری ڈی> ریوول پر جائیں۔





آخر میں، ایک گیند شامل کریں. دوبارہ، دائرہ کھینچنے کے لیے قلم کے آلے کا استعمال کریں۔ اسے سہ جہتی بنانے کے لیے، ایفیکٹ> تھری ڈی> ریوول پر جائیں۔



اور یہ بات ہے! اب آپ کے پاس مکمل طور پر کام کرنے والا 3D فٹ بال یا ساکر گیم ہے۔ بلاشبہ، آپ دوسرے عناصر کو شامل کر سکتے ہیں، جیسے کہ ایک مقصد، لیکن یہ بنیادی باتیں ہیں کہ اسے کیسے بنایا جائے۔

تربیت السٹریٹر میں 3d فٹ بال یا فٹ بال کیسے بنایا جائے۔ ڈیزائنرز اور مینوفیکچررز کو یہ دیکھنے میں مدد کر سکتے ہیں کہ ایک مخصوص ڈیزائن اور خصوصیات والی گیند کو بنانے سے پہلے کیسی نظر آئے گی۔ Adobe Illustrator ایڈوب کی طرف سے ایک ورسٹائل ویکٹر گرافکس ایپلی کیشن ہے۔ Illustrator کے پاس بہت سے ٹولز اور خصوصیات ہیں جو آپ کو تقریباً کوئی بھی مثال بنانے میں مدد کرتی ہیں۔ Illustrator کو ابتدائیوں سے لے کر پیشہ ور افراد تک ہر کوئی استعمال کر سکتا ہے۔ Illustrator کے مختلف صنعتوں میں بہت سے استعمال ہوتے ہیں۔ Illustrator لوگو ڈیزائن، پیکیجنگ ڈیزائن، دیوار اور عمارت کی ترتیب، پروڈکٹ موک اپس اور مزید کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔



Illustrator میں ایک 3D فٹ بال یا فٹ بال گیم بنائیں

Illustrator میں 3D Soccer_Soccer کیسے بنائیں - -

یہ دیکھنے کے قابل ہونے میں بہت مدد کرتا ہے کہ تیار شدہ مصنوعات کو مہنگے مواد سے بنائے بغیر کیسا نظر آئے گا۔ Illustrator مصنوعات کی صحیح کاپیاں بنانے کی صلاحیت پیش کرتا ہے۔ کئی طریقے ہیں۔ Illustrator میں 3D فٹ بال یا فٹ بال بنائیں لیکن اس مضمون میں بیان کردہ طریقہ کو سمجھنے اور یاد رکھنے میں آسان ہے۔

  1. ایک ڈیزائن پر فیصلہ کریں۔
  2. ڈیزائن بنائیں
  3. ڈیزائن کو علامتوں میں ڈالیں۔
  4. ایک حلقہ بنائیں
  5. دائرے کو نصف میں کاٹ دیں۔
  6. 3D اثر استعمال کریں۔
  7. مزید حسب ضرورت بنائیں
  8. رکھو

1] ایک ڈیزائن پر فیصلہ کریں۔

ایک 3D فٹ بال کو بیرونی تہہ کے ڈیزائن سے لے کر رنگ تک کئی دلچسپ طریقوں سے اسٹائل کیا جا سکتا ہے۔ سب کچھ تخیل پر چھوڑ دیا جاتا ہے۔ بیرونی تہہ ایک کثیرالاضلاع پر مشتمل ہو سکتی ہے جس میں پانچ یا چھ اطراف ہوں، یا دونوں کا مجموعہ ہو۔ گیند کے مختلف رنگ بھی ہو سکتے ہیں، شیڈنگ کو آن یا آف کیا جا سکتا ہے، اور ایک چمک بھی ہو سکتی ہے جسے آپ اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں۔

2] ڈیزائن

ایک بار جب آپ گیند کے ڈیزائن پر فیصلہ کر لیتے ہیں، تو آپ کو اسے بنانے کے لیے ٹولز استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی۔ یہ گیند ہیکس پولی گون ٹول کو ہیکس بنانے کے لیے استعمال کرے گی۔

Illustrator میں 3D _football کیسے بنائیں - نئی دستاویز

Illustrator کھولیں اور پر جائیں۔ فائل پھر نئی اور پھر کینوس کے لیے سائز اور دیگر اختیارات کو منتخب کریں۔

dxgmms2.sys

بائیں ٹول بار پر جائیں اور پولی گون ٹول کو منتخب کریں۔ ایک بار جب آپ کثیرالاضلاع ٹول کو منتخب کر لیں، کینوس پر کلک کریں اور گھسیٹیں۔ کثیرالاضلاع نیچے نوکیلے کنارے کے ساتھ کھینچا جائے گا، اگر آپ چاہتے ہیں کہ فلیٹ سائیڈ نیچے ہو تو آپ ماؤس کو گھسیٹتے ہوئے گھما سکتے ہیں یا اس کے بعد گھما سکتے ہیں۔ آپ فلیٹ سائیڈ کو پکڑ کر بھی نیچے کر سکتے ہیں۔ Shift+Alt جب آپ کثیرالاضلاع بنانے کے لیے ماؤس کو گھسیٹتے ہیں۔

کثیرالاضلاع کا رنگ بھریں اور اگر آپ چاہیں تو اسٹروک شامل کریں۔ اسٹروک اور سطح کا رنگ آپ کی پسند میں سے کوئی بھی ہو سکتا ہے۔ آپ کے ڈیزائن میں ہر کثیرالاضلاع کا مختلف رنگ، یا صرف دو رنگ ہو سکتے ہیں۔

Illustrator میں ایک 3D Football_football کیسے بنائیں - پولی گونل لائن - سفیدجب آپ اپنی پسند کے مطابق پہلا کثیرالاضلاع ڈیزائن کر لیتے ہیں، تو آپ اس پر کلک کر کے پکڑ سکتے ہیں۔ تمام اور ماؤس کے ساتھ گھسیٹیں اور اسے پہلے والے کے نیچے رکھیں۔ ان کے درمیان ایک چھوٹا سا فاصلہ چھوڑ دیں۔ پہلی کاپی کے بعد، کلک کریں۔ Ctrl + Д عمل کو نقل کرنے کے لیے جب تک کہ آپ کے پاس کافی نہ ہو۔ سات کافی ہونے چاہئیں، لیکن آپ جتنے چاہیں کر سکتے ہیں۔ تمام شکلیں ایک کے طور پر منتخب کریں اور انہیں گروپ کریں۔ آپ رکھ سکتے ہیں Shift+Alt اور سائز کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے اپنے ماؤس کا استعمال کریں۔ یہ یقینی بناتا ہے کہ وہ سب ایک ہی سائز کے ہیں۔

Illustrator - Polygon Line میں 3D _football کیسے بنائیں

اگر آپ شکلوں پر مختلف رنگ یا دو رنگ استعمال کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں، تو یہ رنگ تبدیل کرنے کا وقت ہے۔

پی سی درجہ حرارت کی نگرانی سافٹ ویئر

Illustrator میں ایک 3D Football_football کیسے بنائیں - پولی گونل لائن - ساتھ ساتھ

جب وہ ایک ہی سائز کے ہوتے ہیں تو رنگ بدل جاتے ہیں اور کینوس پر فٹ ہوجاتے ہیں۔ Alt کو دبائیں اور تھامیں اور شکلوں کی اس لائن کو ڈپلیکیٹ کرنے کے لیے سائیڈ پر گھسیٹیں۔ یاد رکھیں کہ ان سب کو گروپ کیا جائے گا، اس لیے ان سب کو ایک ہی وقت میں کاپی کیا جانا چاہیے۔ آپ انہیں ان کے درمیان ایک چھوٹی سی جگہ کے بالکل ساتھ رکھ سکتے ہیں، یا آپ اسے دلچسپ بنانے کے لیے یہاں ڈیزائن کی پیروی کر سکتے ہیں۔

Illustrator میں ایک 3D Football_Football کیسے بنائیں - پولی گونل لائن - آٹھ

یہ تیار شدہ شکل ہے؛ تمام کثیر الاضلاع قطاروں اور کالموں میں رکھے گئے ہیں۔ ان کے درمیان جگہ بنانے کی کوشش کریں تاکہ تیار گیند صاف نظر آئے۔ آپ کے پاس قطاروں اور کالموں کی مختلف تعداد ہوسکتی ہے، لیکن اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا۔ البتہ. آپ کے پاس جتنا زیادہ ہے، اتنا ہی بہتر اگر آپ کی گیند بڑی ہے۔ آپ کے پاس جتنے زیادہ کثیر الاضلاع ہوں گے، وہ خلا کو بھرنے کے لیے اتنا ہی کم کھینچیں گے۔ اگر آپ کو ایک چھوٹا دائرہ بھرنے کی ضرورت ہو اور آپ کے پاس بہت زیادہ کثیر الاضلاع ہیں تو یہ الٹ کام کر سکتا ہے۔

اگر آپ اٹھائے ہوئے کثیر الاضلاع کے سروں کو چپٹا کرنا چاہتے ہیں تو ایک قدم ہے جسے آپ آزما سکتے ہیں۔ اگر آپ گولہ بناتے وقت گیند کو کسی خاص زاویے سے دیکھنا چاہتے ہیں تو اس سے مدد ملے گی۔ کثیرالاضلاع کو فلیٹ بنائیں یا چار اطراف رکھیں۔ بائیں 'ٹولز' پینل پر جائیں اور 'پین' ٹول کو منتخب کریں۔ پھر پھیلے ہوئے کثیر الاضلاع کو منتخب کریں اور اوپر دو نقطوں پر کلک کریں۔ وہ چپٹے ہو جائیں گے، اور کثیرالاضلاع کے چار اطراف ہوں گے۔ چونکہ ہر قطار میں کثیر الاضلاع کو گروپ کیا جائے گا، آپ مطلوبہ کثیر الاضلاع پر دائیں کلک کر سکتے ہیں اور Isolate Selected Group کو منتخب کر سکتے ہیں۔ پھر آپ نقطوں کو ہٹانے کے لیے قلم کا آلہ استعمال کر سکتے ہیں۔ صرف وہ پولیگون منتخب کریں جس پر آپ کام کرنا چاہتے ہیں اور پوائنٹس ظاہر ہوں گے، پین ٹول کو منتخب کریں، پھر جس پوائنٹ کو آپ حذف کرنا چاہتے ہیں اس پر ہوور کریں، پین ٹول کے آگے ایک مائنس (-) ظاہر ہوگا، جب یہ ظاہر ہوتا ہے تو اس پر کلک کریں، اور ڈاٹ ہو جائے گا۔ ہٹا دیا جائے.

جب آپ کام کر لیں، دائیں کلک کریں اور منتخب کریں۔ آئسولیشن موڈ سے باہر نکلیں۔ . آپ مطلوبہ کثیرالاضلاع کو منتخب کرکے بھی ایسا کرسکتے ہیں۔ براہ راست انتخاب کا آلہ ، یہ کلک کردہ کثیرالاضلاع کو منتخب کرے گا، نہ کہ پورے گروپ کو، چاہے وہ گروپ کیا گیا ہو۔ اس کے بعد آپ منتخب کثیرالاضلاع پر پوائنٹس کو ہٹانے کے لیے قلم کا آلہ استعمال کر سکتے ہیں۔ Illustrator - ہاف سرکل میں 3D Football_Soccer کیسے بنائیںیہ ایک ایسی تصویر ہے جس میں تمام کثیر الاضلاع سیدھ میں ہیں اور پھیلا ہوا نہیں ہے۔

3] ڈیزائن کو علامتوں میں رکھیں

اب جب کہ ڈیزائن کے لیے شکلیں مکمل ہو چکی ہیں، اب وقت آگیا ہے کہ انہیں علامتوں کے پینل میں رکھا جائے تاکہ انہیں گیند کے باہر کی شکل بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکے۔ انہیں علامتی پینل پر رکھنے کے لیے، تمام شکلیں منتخب کریں اور انہیں دائیں جانب علامت والے پینل پر گھسیٹیں۔ اگر آپ کو نشانات کا پینل نظر نہیں آتا ہے، تو اوپر والے مینو بار پر جائیں اور ونڈو پر کلک کریں، پھر سمبلز پر کلک کریں۔ علامت پیلیٹ اسی گروپ میں ہے جیسے سوئچ اور برش۔ اسے کھولنے کے لیے صرف 'علامت' ٹیب پر کلک کریں۔

Illustrator میں 3D فٹ بال _football کیسے بنائیں - 3D گھومنے کے بعد فٹ بال

جب آپ شکلوں کو علامت پیلیٹ میں گھسیٹتے ہیں، تو آپ کو ایک ڈائیلاگ نظر آئے گا جہاں آپ علامت کا نام دے سکتے ہیں۔

Illustrator میں 3D Soccer_Soccer کیسے بنائیں - -

آپ کریکٹر کی قسم بھی منتخب کر سکتے ہیں اور ان کے درمیان انتخاب کر سکتے ہیں۔ ویڈیو کلپ یا گرافکس . اس معاملے میں کوئی فرق نہیں پڑتا، لیکن آپ اسے ویڈیو کلپ کے طور پر چھوڑ سکتے ہیں یا گرافکس کو منتخب کر سکتے ہیں۔ جب آپ کام کر لیں تو کلک کریں۔ ٹھیک ہے اپنی پسند کی تصدیق کرنے کے لیے۔

ایک بار جب شکلیں سمبلز پیلیٹ میں رکھ دی جائیں، تو آپ پروجیکٹ کے اگلے حصوں کے لیے جگہ بنانے کے لیے انہیں کینوس سے ہٹا سکتے ہیں۔ آپ صرف کینوس سے حروف کو کلک کر کے گھسیٹ سکتے ہیں، ترجیحا اوپر یا نیچے۔ آپ دائیں کلک کر کے انہیں علامتوں کے پینل میں علامتوں سے ان لنک بھی کر سکتے ہیں اور پھر اگر آپ چاہیں تو انہیں حذف کر سکتے ہیں۔

4] ایک دائرہ بنائیں

اگلا مرحلہ ایک دائرہ بنانا ہے جو ایک دائرہ بن جائے گا۔ دائرہ بنانے کے لیے، بائیں ٹول بار پر جائیں اور Ellipse ٹول کو منتخب کریں، یا کلک کریں۔ l کی بورڈ پر اس کے بعد آپ اپنے ماؤس کے بٹن کو اپنے مطلوبہ سائز پر گھسیٹتے ہوئے Shift + Alt کو پکڑ کر کینوس پر ایک دائرہ کھینچ سکتے ہیں۔ آپ Ellipse ٹول کو منتخب کرکے ایک دائرہ بھی کھینچ سکتے ہیں اور پھر کینوس پر کلک کرنے سے، ایک آپشن باکس ظاہر ہوگا جہاں آپ اپنی مطلوبہ جہتیں بتا سکتے ہیں اور پھر OK پر کلک کریں۔ تصدیق کریں۔ اگر یہ سفید ہے تو رنگ تبدیل کرکے، اور اگر یہ نہیں ہے تو اسٹروک شامل کرکے آپ کو حلقے کو آسانی سے دکھائی دینا چاہیے۔

یہ سیاہ رنگ اور اسٹروک کے ساتھ ایک مکمل دائرہ ہے۔

5] دائرے کو نصف میں کاٹ دیں۔

ایک 3D دائرہ بنانے کے لیے، آپ کو دائرے کو نصف میں کاٹنا ہوگا۔ آپ کینچی کے ٹول یا ڈائریکٹ سلیکشن ٹول سے دائرے کو نصف میں کاٹ سکتے ہیں۔ دائرہ بنانے کے لیے کینچی ٹول استعمال کرنے کے لیے، بائیں ٹول بار پر جائیں اور کینچی کو منتخب کریں۔ پھر آپ دائرے کے اوپر اور نیچے والے پوائنٹس پر کلک کریں اور پھر بیک اسپیس پر ڈبل کلک کریں۔ یہ دائرے کے بائیں نصف کو حذف کر دے گا۔ دائرے کے نصف حصے کو ہٹانے کے لیے ڈائریکٹ سلیکشن ٹول استعمال کرنے کے لیے، دائرہ منتخب کریں، پھر بائیں ٹول بار پر جائیں اور ڈائریکٹ سلیکشن ٹول کو منتخب کریں۔ دائرے کے بائیں اور نیچے پوائنٹس پر کلک کرنے کے لیے ڈائریکٹ سلیکشن ٹول کا استعمال کریں، پھر بیک اسپیس کو دبائیں۔

یہ ایک نیم دائرہ ہے۔

6] 3D اثر استعمال کریں۔

اب ایک نیم دائرہ سے ایک دائرہ بناتے ہیں۔ ایسا کرنے کے لیے آدھے دائرے کو منتخب کریں اور اوپر والے مینو بار پر جائیں اور Effect، پھر 3D، پھر Rotate پر کلک کریں۔

3D روٹیشن آپشنز ونڈو ظاہر ہوگی۔ لائیو پیش نظارہ کو فعال کرنے کے لیے پیش نظارہ پر کلک کریں اور حقیقی وقت میں تبدیلیاں آتے ہی دیکھیں۔

پیش نظارہ آن ہونے کے ساتھ، آپ دیکھیں گے کہ نیم دائرہ کس طرح ایک کرہ میں تبدیل ہوتا ہے۔

اس کے بعد آپ ایک ونڈو کھولنے کے لیے Map Map پر کلک کریں گے جہاں آپ کرہ پر ایک علامت رکھ سکتے ہیں۔

نقشہ کی کھڑکی کے اوپری حصے پر جائیں جہاں آپ کو 'علامت' کا آپشن نظر آئے گا۔ ڈراپ ڈاؤن تیر پر کلک کریں اور دستیاب علامتوں کی ایک فہرست ظاہر ہوگی، بشمول آپ کی بنائی ہوئی علامت۔ جو آپ نے بنایا ہے اس پر کلک کریں۔

سیمسنگ اسکرین ریکارڈر

علامت نقشے کی کھڑکی میں رکھی جائے گی اور کرہ پر بھی ظاہر ہوگی۔ اگر یہ کرہ پر ظاہر نہیں ہوتا ہے، تو اس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ آپ کے کمپیوٹر میں وسائل (RAM) کم ہیں۔ آپ نقشہ آرٹ ونڈو کے نچلے حصے میں فٹ ہونے کے لیے اسکیل کو منتخب کر سکتے ہیں اور تصویر کو دائرے میں فٹ کرنے کے لیے اسکیل کیا جائے گا۔ آپ تصویر کو حرکت بھی دے سکتے ہیں اور اس کا سائز بھی تبدیل کر سکتے ہیں اور دیکھ سکتے ہیں کہ یہ کرہ کے ساتھ کس طرح فٹ بیٹھتا ہے، ایک بار جب آپ مطمئن ہو جائیں تو آپ آگے بڑھ سکتے ہیں۔ آٹو اسکیلنگ ہمیشہ بہترین نتیجہ نہیں دیتی، اس لیے دستی اسکیلنگ اور پیننگ بعض اوقات بہترین آپشن ہوتا ہے۔

جب آپ کو اطمینان بخش نظارہ ہو تو آپ دبا سکتے ہیں۔ غیر مرئی جیومیٹری کرہ کی لکیروں کو چھپانے اور صرف کرہ کی شکل کی تصویر دکھانے کے لیے۔ آپ کلک بھی کر سکتے ہیں۔ شیڈو آرٹ ہلکی سی چمک کے ساتھ فٹ بال کی گیند کو دھاتی شکل دینے کے لیے۔ جب آپ کام کر لیں، تو آپ 3D Revolve Options ونڈو پر واپس جانے کے لیے OK پر کلک کر سکتے ہیں۔

3D Rotation Options اسکرین پر، آپ 3D کیوب پر کلک کر کے فٹ بال کی دکھائی دینے والی سطح کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔ کیوب کو پکڑیں ​​​​اور مختلف زاویوں سے ایک مختلف شکل حاصل کرنے کے لئے اسے گھومیں۔ آپ ایڈوانس آپشنز پر بھی جا سکتے ہیں اور شیڈنگ کے لیے مختلف رنگ منتخب کر سکتے ہیں۔

اگر آپ 3D روٹیٹ موڈ سے باہر نکلنے کے بعد 3D سیٹنگز میں مزید تبدیلیاں کرنا چاہتے ہیں، تو آپ دائیں پین پر جا کر تلاش کر سکتے ہیں۔ پرجاتیوں اور دبائیں 3D گردش (ڈسپلے) .

یہ 3D گردش کے بعد ایک فٹ بال/ساکر بال ہے۔

جب آپ 3D روٹیشن آپشنز ونڈو کو بند کرتے ہیں۔ اوپر والے مینو بار پر جائیں اور آبجیکٹ پر کلک کریں۔

مقبول خطوط